Con un prompt di testo su iPhone o iPad, Roblox genera ora un gioco completo. La nuova funzione Build, basata su intelligenza artificiale, trasforma un’idea scritta in un’esperienza giocabile con ambienti, personaggi e meccaniche, senza bisogno di Roblox Studio su desktop. L’alpha pubblica parte il 28 luglio 2026 in Nuova Zelanda, puntando a coinvolgere una fetta dei 132 milioni di utenti attivi quotidiani della piattaforma.
Come funziona Build su iPhone e iPad
Build sfrutta modelli AI proprietari e open source addestrati su un vasto dataset di asset 3D e dati ludici per generare, da un unico comando testuale, ambienti, personaggi, meccaniche, stile visivo e audio. Il gioco è immediatamente testabile e perfezionabile con ulteriori comandi nella stessa chat; il progetto può poi essere condiviso con amici o esportato in Roblox Studio per un editing avanzato.
Lo strumento è pensato come compagno mobile-first di Roblox Studio, con cui condivide backend, modelli e cronologia delle conversazioni. Si può iniziare una creazione sul telefono e riprenderla su Mac con l’intero set di strumenti desktop. Build può generare oggetti funzionali, veicoli che guidano e armi che sparano, senza che l’utente debba scrivere una riga di codice.
Disponibilità e modello freemium: si parte dalla Nuova Zelanda
L’alpha pubblica di Build sarà attiva dal 28 luglio per gli utenti neozelandesi che hanno verificato l’età (dai 9 anni in su), mentre i giochi generati, dopo una revisione di sicurezza, saranno accessibili globalmente agli utenti con almeno 16 anni. Roblox non ha ancora annunciato una data di rilascio globale, ma prevede di estendere lo strumento ad altre regioni nei mesi successivi.
Il modello economico è freemium: la versione base sarà gratuita, mentre opzioni a pagamento daranno accesso a funzionalità avanzate. I prezzi e i contenuti esatti dei piani premium non sono ancora stati comunicati.
Qualità e scoperta: la risposta di Roblox allo "AI slop"
La generazione istantanea di giochi porta con sé il rischio di una valanga di contenuti ripetitivi o di bassa qualità. Roblox affronta il problema agganciando la visibilità non alla produzione grezza ma alla retention a lungo termine: un gioco creato con Build dovrà trattenere i giocatori per emergere, esattamente come ogni altra esperienza sulla piattaforma.

Tutti i giochi Build competono nello stesso bacino di quelli tradizionali. Prima di poter entrare nei cataloghi Kids o Select, devono inoltre superare una revisione estesa. L’obiettivo, ha spiegato l’azienda, è impedire che quello che definisce “AI slop” saturi la scoperta, lasciando spazio solo a ciò che coinvolge davvero gli utenti.
Strumenti AI anche per i creatori professionisti
Oltre a Build, Roblox sta sviluppando tre agenti AI per Roblox Studio. Il primo individua bug prima che lo facciano i giocatori, il secondo risponde a domande analitiche in linguaggio naturale, il terzo suggerisce esperimenti per migliorare coinvolgimento, fidelizzazione e monetizzazione.
Parte della tecnologia è già operativa. I Procedural Models generano asset 3D regolabili a partire da testo o immagini, mentre il modello fondazionale Cube crea oggetti funzionali come veicoli guidabili e armi. L’azienda ha in programma anche un modello per la generazione di interi ambienti modificabili da un singolo prompt, per il quale non è stata comunicata una data di rilascio.
Cosa significa per la piattaforma: il calcolo dei volumi
Considerando i 132 milioni di utenti attivi giornalieri dichiarati da Roblox, un’adozione anche minima di Build – per esempio l’1% – equivarrebbe a oltre 1,3 milioni di potenziali nuovi giochi generati ogni giorno. Un volume che metterà sotto pressione il sistema di revisione e il meccanismo di scoperta basato sulla retention, chiamato a filtrare rapidamente il segnale dal rumore.
L’approccio mobile-first allarga la base creativa a chi non ha mai aperto Roblox Studio, ma alza anche il rischio di saturazione. Il modello freemium e gli agenti AI per i professionisti potrebbero aiutare a far emergere i contenuti di qualità, ma il vero banco di prova sarà la capacità del discovery system di distinguere un’esperienza capace di trattenere i giocatori da una bozza generata in pochi secondi.
La scommessa è che la facilità d’uso non soffochi la creatività grassroots che ha prodotto hit come Brookhaven RP, Adopt Me e Dress to Impress. Se Build saprà diventare una rampa di lancio per nuovi creatori e non una fabbrica di cloni, l’intero ecosistema mobile – iPhone e iPad in testa – ne uscirà rafforzato.
Fonti
- Roblox’s AI game creation tool is coming to iPhone and iPad
- Roblox is Adding AI Game Creation to iPhone and iPad
- Making AI Roblox games on iPhone is about to get much easier
- Roblox adding game creation feature to iPhone and iPad app
